Kamis, 09 Desember 2010

informasi superhighway

INFORMASI SUPERHIGHWAY

Definisi
Superhighway informasi atau infobahn adalah istilah yang populer digunakan melalui 1990-an untuk mengacu pada sistem komunikasi digital dan jaringan telekomunikasi internet. Dengan kata lain, informasi superhighway merupakan media / jaringan yang luas yang digunakan untuk kecepatan transfer data berupa file, audio, video, dll.
Prasarat Informasi Superhighway
1. Sarana / media
Sarana yang dimaksud adalah jaringan internet. Teknologi komunikasi yang berbasis internet juga bias dimasukkan dalam kategori media Informasi Superhighway
2. Sumber Daya Manusia
Informasi Superhighway hanya bisa diakses / dimanfaatkan oleh tipe masyarakat informasi, yang mempunyai ciri:
a. Masyarakat yang terkena exposure (terpaan) media massa dan komunikasi global.
b. Masyarakat yang sadar akan informasi dan mendapatkan informasi secara cukup.
c. Menjadikan informasi sebagai komoditas bernilai ekonomis.
d. Berhubungan dengan masyarakat lain dalam sistem masyarakat global.

Manfaat Informasi Superhighway
a. Kecepatan akses informasi
b. Keuntungan ekonomi yang cukup besar
c. berhubungan dengan individu lain di manapun dengan cepat, meskipun berbeda ruang dan waktu,
d. menjadikannya sebagai wahana penyaluran aspirasi dan ekspresi,
e. mampu mengakses semua hasil kebudayaan, baik itu lokal, nasional maupun internasional
Contoh Kasus
Pemimpin negara Korea Selatan memiliki visi untuk membawa bangsa Korea ke dalam era informasi. Republik Korea Selatan mulai masuk ke dalam era digital tahun 1987 dengan dikeluarkannya National Basic Information System Plan (NBIS) untuk mengembangkan industri komputer. Pada tahun 1994 pemerintah Korea mengeluarkan kebijakan yang disebut dengan Korean Information Infrastructure (KII) Policy Committee yang bertugas untuk menyiapkan infrastruktur ekonomi. Komite ini dikepalai oleh Perdana Menteri dan dijalankan oleh Mentri Perencanaan Ekonomi dengan bantuan official dari 20 kementrian. Komite ini memiliki empat fungsi khusus yaitu :
• Mengkoordinasikan kebijakan KII dan melakukan pendampingan dalam mengimplementasikan visiKII.
• Membangun master plan KII dan mengatur pendanaan implementasi.
• Melakukan evaluasi teknologi pada yang dilakukan oleh KII.
• Mereview legislasi dan regulasi yang terkait dengan masyarakat informasi.
CYBER KOREA 21 (1999-2002)
Menghadapi perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang semakin mengglobal, pemerintah mulai mengeluarkan kebijakan yang disebut dengan Basic Plan for Expediting Information Age and established “Cyber Korea 21. Tujuan utama pembentukan Cyber Korea 21 adalah sebagai berikut :
• Upgrading jaringan telekomunikasi, penggunaan serat optik, cable modem, wireless local loop dan komunikasi satelit yang bertujuan untuk mempercepat layanan komunikasi bagi seluruh rakya Korea. Proyek ini menelan anggaran sampai dengan 8,67 juta dollar Amerika
• Meningkatkan literasi teknologi informasi dengan program pendidikan menggunakan komputer, dimulai dari literasi dasar sampai dengan tingkat pakar. Proyek ini bertujuan untuk menghubungkan semua sekolah di Korea ke internet.
• Membuat revisi terhadap Hak Atas Kekayaan Intelektual, perpajakan, enkripsi dan kerangka legal untuk mendukung e-Commerce. Proyek ini juga mencakup penggunaan hukum tandatangan elektronis yang memungkinkan terjadinya transaksi elektronis dan sirkulasi dokumen
• Pembuatan layanan elektronis umum dan kiosk pada tempat-tempat umum yang memungkinkan penduduk Korea dapat terhubung ke dalam jaringan.
• Meningkatkan intensitas penggunaan teknologi informasi dan komunikasi untuk meningkatkan produktivitas dan nilai tambah bagi industri perangkat lunak dan multimedia content.
• Mempromosikan kolaborasi internasional dalam bentuk riset dan pengembangan teknologi informasi
E-KOREA VISION 2006
Berdasarkan kedua proyek yang sudah disebutkan di atas, pemerintah Korea Selatan kemudian meluncurkan proyek tahap ketiga dalam bentuk Master-plan pada April 1992. Visi dari e-Korea 2006 adalah memfokuskan diri pada peningkatan kualitatif seperti peningkatan produktivitas melalaui reformasi legal dan institusional. Setelah tercapainya peningkatan kuantitatif penggunaan internet, pemerintah Korea menginginkan terhajadinya peningkatan kualitatif dalam bentuk inovasi proses bisnis. Untuk meningkatkan berkembangnya industri baru, pemerintah Korea memfokuskan pada upgrading infrastruktur informasi, mensponsori riset, pengembangan termasuk mengembangkan sumber daya manusia. Perencanaan tersebut juga mencakup pengembangan informasi untuk semua industri dan meningkatkan produktivitas sampai ke tingkat negara industri G7. Target tersebut direncanakan meningkat 30 persen dari seluruh total transaksi pada industri utama dan 25 persen untuk industri lainnya yang dapat bekerja secara online padatahun 2006


G4C – Single Window e-Government (www.egov.go.kr)
Pada November 2002 pemerintah Korea mengeluarkan website e-service, yang berisikan 400 layanan publik. Diantara layanan yang disediakan misalnya pengurusan pajak, aplikasi untuk menjual properti dan sebagainya. Untuk mengurangi pengisian dokumen secara berulang-ulang, sistem yang dibuat dapat berbagi informasi antar agensi pemerintahan.

Social Insurance Service Portal (www.4insure.or.kr)
Sistem ini terhubung ke empat asuransi sosial utama (unemployment, health, industrial disaster dan pension). Sistem yang terintegrasi memudahkan pengguna untuk dapat mmelakukan registrasi, mengajukan permohonan dan sebagainya melalui satu aplikasi. Pencarian informasi dan pembayaran juga dapat dilakukan secara online

The Government Superhighway Network
Government Superhighway Network (GSN) digunakan untuk menghubungkan tiga kompleks pemerintahan dalam radius 160 km dan mencakup hampir semua departemen dan administrasi. Beberapa kantor pemerintah kecil akan terhubung secara remote dengan menggunakan fasilitas via satelit

PC for Public Servants
Korea memiliki kurang lebih 800.000 personel yang bekerja pada layanan sipil (diluar personel militer) yang 73.000 diantaranya merupakan pekerja kantoran. Komputer personal merupakan kebutuhan utama yang digunakan oleh pekerja kantoran tersebut sampai dengan 86 persen. Semua komputer personal terhubung ke internet dan email merupakan aplikasi yang digunakan oleh pekerja kantoran sampai dengan 91 persen.

Sabtu, 06 November 2010

MEDIA KONVERGENSI

Apa Media Konvergen?

Transisi ke masyarakat informasi adalah percepatan karena perubahan yang cepat dalam teknologi. Kemajuan adalah komputer dan jaringan telekomunikasi telah menyebabkan mereka bergabung, atau konvergensi, konvensional dengan media massa.

Terlihat dari bangkitnya internet sebagai integrasi teknologi komunikasi, yang menggabungkan media Empires, gaya hidup baru, karir baru, mengubah peraturan, dan pergeseran isu-isu sosial-bahkan dalam cara dalam studi media massa.



THE RISE OF THE INTERNET
Internet telah menjadi identik dengan konsep dari informasi superhighway. Internet adalah “jaringan dari jaringan” yang menghubungkan komputer di seluruh dunia sehingga mereka dapat bertukar pijat dengan satu sama lain dan berbagi akses ke file data dari komputer (Desember, 1996). Kata wide web ( “Web,” singkatnya) yang merupakan bagian dari internet yang kaya dan grafis yang memungkinkan pengguna untuk menavigasi antara halaman web dengan memilih kata kunci dari simbol grafis.


Dengan internet yang mempunyai kecepatan tinggi melalui jaringan komputer, dapat membaca berita baru, menonton video, mendengarkan musik, dan berkomunikasi dengan keluarga, teman, dan bersama-sama dengan pekerja kemudahan. Dengan penetrasi komputer pribadi sekarang sekitar 50 persen dan harga plug-in ke dalam ‘dorongan membeli’, internet datang dalam jangkauan terbesar di Amerika


Converging technologies

Semua teknologi komunikasi yang pesat menyeragam ke komputer umum dibaca, bentuk digital (Baldwin, Mcvoy, & Steinfield, 1996; Negroponte, 1995; Cairncross, 1997; Dizard, 1997). Misalnya, musik dalam bentuk compact disc adalah satu jenis media digital. Evan tradisional media cetak seperti buku, majalah, koran dan biasanya dibuat pada komputer dan meninggalkan lingkungan digital ini hanya bila dicetak di atas kertas. Selain itu, karena meningkatnya jumlah orang yang membaca on-line versi koran dan majalah terkemuka lewat internet, “mencetak” media, dalam pelaksanaannya, menjadi bagian dari kata digital. Radio, televisi, dan video rumah berada di tengah-tengah yang revolusioner konversi dari teknologi digital yang besar akan mempunyai efek pada cara berpikir kita dari media massa di masa depan. Konvergensi teknologi sudah cukup canggih. Dengan undang-undang yang baru, pembuat undang-undang diharapkan menyemangati kompetisi, meningkatkan pelayanan, dan harga yang lebih hemat di semua media komunikasi. Negara di seluruh dunia adalah berikut sesuai deregulasi mereka sendiri dalam industri komunikasi, karena ras untuk membangun jaringan komunikasi yang dahulu mereka berharap mereka akan memberikan keunggulan kompetitif dalam ekonomi global dari era informasi


Pergeseran isu-isu sosial
Melding media ini juga menimbulkan banyak Isu-isu sosial dan politik yang memaksa mereka jalan ke atas agenda publik. Isu-isu ini dari berbagai pengaruh baru bentuk kekerasan, rasisme, dan sexism yang menghubungi kami melalui komputer dengan ancaman untuk kebebasan pribadi.).


Sementara itu, media massa telah menjadi masalah sosial dalam diri mereka. Mereka adalah untuk memberikan kontribusi untuk dikritik kekerasan, percampuran seksual, eksploitasi ekonomi, tak ada artinya konsumsi, dan pemerintah yg tdk dpt dipersalahkan. Internet pornografi sekarang contends dengan kekerasan televisi terkemuka sebagai fokus keprihatinan tentang dampak-dampak media pada masyarakat. Tetapi konvergensi komputer konvensional dan media massa juga berlaku di berharap cara baru untuk benar lama media tutur. Misalnya, baru V-chip memungkinkan orang tua-sistem rating untuk internet mungkin menyelesaikan masalah pornografi yang ada. Internet juga menawarkan akses ke lebih beragam politik cakupan dan memberdayakan pengusaha untuk memotong-keuntungan pengurasan middlepersons oleh berkomunikasi dengan pelanggan mereka.



World Wide Web dan Studi media massa
Konveregensi juga mempunyai implikasi untuk komunikasi akademisi yang belajar peran media dalam masyarakat. Pertumbuhan yang sangat mengherankan dari world wide web berarti bahwa internet tidak dapat diabaikan penting sebagai media massa. Jika kita abaikan komputer media, “Tidak hanya akan disiplin [dari komunikasi massa] akan tertinggal,” tetapi “juga akan kehilangan kesempatan untuk menjelajahi dan memikirkan kembali jawaban ke beberapa pusat pertanyaan dari penelitian komunikasi massa. “The konvergensi dari media konvensional dan komputer jaringan terus untuk menghasilkan bentuk baru yang menggabungkan elemen radio, televisi, film, dan jurnalistik dalam cara konvensional bahwa kategorisasi membantah dan bahkan kabur tersebut sebagai distinctions yang mendasar antara interpersonal dan komunikasi komunikasi massa (Negroponte, 1995; Dizard, 1997). Secara khusus, interaktif kualitas dari media baru sistem menghambat tantangan untuk teori tentang konsumsi media dan efek media yang berdasarkan asumsi dasarnya dari satu arah ke khalayak pasif.


konvergensi teknologi informasi dan komunikasi media konvensional adalah bertujuan mencapai pembangunan. Ini mewakili perubahan tidak hanya di kain dari media komunikasi tetapi juga dalam kehidupan sehari-hari kami penuh dengan perubahan-baik kesempatan dan bahaya.


Keseragaman Industri
Perangkat lunak komputer raksasa Microsoft telah membuat investasi dalam penyiaran, televisi kabel, satelit, penerbitan, layanan internet dan industri dalam upaya akan berada di depan dalam menggabungkan media massa dan komputer media. Telepon jarak jauh raksasa AT & T membeli televisi kabel raksasa telekomunikasi, Inc (TCI). NBC televisi dan Disney baik yang diperoleh sendiri internet mesin pencari untuk mendapatkan terlihat keberadaan yang lebih baru di komputer media. sebelumnya berbeda saluran komunikasi, seperti telepon dan televisi, sekarang dapat diintegrasikan ke dalam satu jaringan digital, jadi sangat masuk akal untuk meniru aliansi di industri dahulu kaku batas. Sementara itu, usaha besar dan lembaga publik yang reinventing sendiri untuk mengambil keuntungan dari cara baru dalam melakukan bisnis dimungkinkan oleh teknologi konvergensi (Dyson, 1997)



Changing Lifestyles
Ketika komputer media kami masukkan rumah, pola konsumsi media massa cenderung berubah. menurut satu studi, sepertiga dari pengguna internet benar-benar menghabiskan waktu menonton televisi kurang dari mereka kerjakan sebelum (Miller & clemente, 1997). Konvergen juga kami untuk memperkenalkan cara baru untuk hidup, sekarang bekerja sebagai jutaan (Dizard, 1997), formulir sosial hubungan (taman & Floyd, 1996), memalsukan identitas baru (turkle, 1997).

Dan mengembangkan budaya baru (Dery, 1996) “di internet.” Semua ini dapat berarti lebih banyak pilihan hidup, menurunkan harga barang dan jasa yang dibeli langsung dari pemasok, dan kualitas yang lebih baik dari rata-rata untuk kehidupan keluarga. tetapi mungkin juga menurunkan hubungan manusia dengan adil mereka menggantikan komputer transaksi.



Changing Careers
Bagi mereka yang mempertimbangkan karir di informasi masyarakat, khususnya orang akan membuat pekerjaan dan karir sangat stabil sebagai perusahaan terus menerus-insinyur sendiri dan bersaing dalam skala global. kebanyakan orang memasuki angkatan kerja hari ini akan memiliki empat atau lima karir yang berbeda tidak hanya pekerjaan, tetapi karir mereka di masa mendatang. yang berarti bahwa siswa yang profesional mempertimbangkan karir di jurnalistik, periklanan, atau televisi (atau acara ilmu komputer) akan akhirnya harus kembali untuk beberapa sangat berbeda-profesi atau bergabung dengan “memiliki-nots” di strata lebih rendah dari informasi masyarakat.

Senin, 01 November 2010

FENOMENA NEW MEDIA

Berkembangnya teknologi komunikasi dan informasi selama dekade terakhir membawa tren baru di dunia industri komunikasi yakni hadirnya beragam media yang menggabungkan teknologi komunikasi baru dan teknologi komunikasi massa tradisional. Pada dataran praktis maupun teoritis, fenomena yang sering disebut sebagai konvergensi media ini memunculkan beberapa konsekuensi penting. Di ranah praktis, konvergensi media bukan saja memperkaya informasi yang disajikan, melainkan juga memberi pilihan kepada khalayak untuk memilih informasi yang sesuai dengan selera mereka. Tidak kalah serius, konvergensi media memberikan kesempatan baru yang radikal dalam penanganan, penyediaan, distribusi dan pemrosesan seluruh bentuk informasi baik yang bersifat visual, audio, data dan sebagainya (Preston: 2001). Teknologi komunikasi baru memungkinkan sebuah media memfasilitasi komunikasi interpersonal yang termediasi. Dahulu ketika internet muncul di penghujung abad ke-21, pengguna internet dan masyarakat luas masih mengidentikkannya sebagai ”alat” semata. Berbeda halnya sekarang, internet menjadi ”media” tersendiri yang bahkan mempunyai kemampuan interaktif. Sifat interactivity dari penggunaan media konvergen telah melampaui kemampuan potensi umpan balik (feedback), karena seorang khalayak pengakses media konvergen secara langsung memberikan umpan balik atas pesan-pesan yang disampaikan. Karakteristik komunikasi massa tradisional di mana umpan baliknya tertunda menjadi lenyap karena kemampuan interaktif media konvergen. Oleh karenanya, diperlukan pendekatan baru di dalam melihat fenomena komunikasi massa. Dalam konteks yang lebih luas, konvergensi media sesungguhnya bukan saja memperlihatkan perkembangan teknologi yang kian cepat. Konvergensi mengubah hubungan antara teknologi, industri, pasar, gaya hidup dan khalayak. Singkatnya, konvergensi mengubah pola-pola hubungan produksi dan konsumsi, yang penggunaannya berdampak serius pada berbagai bidang seperti ekonomi, politik, pendidikan, dan kebudayaan. Di negara maju semacam Amerika sendiri terdapat tren menurunnya pelanggan media cetak dan naiknya pelanggan internet. Bahkan diramalkan bahwa dalam beberapa dekade mendatang di negara tersebut masyarakat akan meninggalkan media massa tradisional dan beralih ke media konvergen. Jika tren-tren seperti itu merebak ke berbagai negara, bukan tidak mungkin suatu saat nanti peran pers online akan menggantikan peran pers tradisional.
Munculnya Konsep e-paper
Berkembangnya internet memicu masyarakat untuk memaksimalkan peranannya. Bahkan sejumlah surat kabar di Amerika hanya menerbitkan versi e- paper saja. Konsep e-paper merupakan penggabungan media komunikasi massa yang berupa surak kabar dengan teknologi internet. Konsep e-paper sudah mulai diterapkan oleh sejumlah harian di Indonesia. Kalau sebelumnya harian-harian tersebut hanya menampilkan berita dan artikel dari versi cetak ke dalam website mereka (e.g. kompascetak.com), maka dengan e-paper yg dihadirkan adalah versi asli sesuai dengan format cetakan, dalam bentuk file acrobat reader (pdf). Berbeda dengan koran online biasanya, e-paper memberikan visual yang sama dengan koran aslinya, lengkap dengan kolom dan iklannya. Kadang bukan hanya beritanya saja yang penting tapi juga iklannya gak kalah penting dan menarik. Koran dan majalah e-paper ini gratis diakses. Bagi mereka yang tidak bisa mendapatkan Koran atau majalah edisi aslinya, dapat langsung mengakses e-paper. Rasakan seolah membaca koran atau majalah aslinya.
Konsep e-paper Dengan Teori Komunikasi
1. Difusi Inovasi
Difusi Inovasi adalah teori tentang bagaimana sebuah ide dan teknologi baru tersebar dalam sebuah kebudayaan. Teori ini meyakini bahwa sebuah inovasi terdifusi ke seluruh masyarakat dalam pola yang bisa diprediksi. Beberapa kelompok orang akan mengadopsi sebuah inovasi segera setelah mereka mendengar inovasi tersebut. Sedangkan beberapa kelompok masyarakat lainnya membutuhkan waktu lama untuk kemudian mengadopsi inovasi tersebut. Masyarakat perkotaaan di Indonesia adalah tipe masyarakat yang mempunyai kemampuan dalam mendapatkan inovasi baru. Konsep e-paper lebih banyak dikonsumsi masyarakat kota daripada masyrakat desa.
2. Uses and Gratifications Theory
Teori kegunaan dan kepuasan memandang pengguna media mempunyai kesempatan untuk menentukan pilihan-pilihan media sumber beritanya. Dalam hal ini, pengguna media berperan aktif dalam kegiatan komunikasi untuk memenuhi kepuasannya. Teori ini mempertimbangkan apa yang dilakukan orang pada media, yaitu menggunakan media untuk pemuas kebutuhannya. Konsep e-paper akan dipilih karena lebih praktis dan tidak akan menjadi tumpukan koran-koran bekas jika seperti berlanggaran koran
3. Tehcnological Determinism Theory
Ide dasar teori ini adalah bahwa perubahan yang terjadi pada berbagai macam cara berkomunikasi akan membentuk pula keberadaan manusia itu sendiri. Teknologi membentuk individu bagaimana cara berpikir, berperilaku dalam masyarakat dan teknologi tersebut akhirnya akan mengarahkan manusia untuk bergerak dari satu abad teknologi ke abad teknologi yang lain.

Minggu, 24 Oktober 2010

fenomena artis jebolan youtobe

Sebenarnya judul yang tepat dari hub ini adalah "You Tube Fenomena dan The King of Streaming Media". Actually I want to write this a long time ago, but I don't know I feel that this is the right time for me to share my thought about this unbelievable idea. Sebenarnya saya ingin menulis ini sejak lama, tapi aku tidak tahu aku merasa bahwa ini adalah saat yang tepat bagi saya untuk berbagi pikiran saya tentang ide luar biasa. I thought we all know and familiar with You Tube. Saya pikir kita semua tahu dan akrab dengan You Tube. You Tube is the biggest streaming media to give us chance to upload video online. You Tube adalah media streaming terbesar untuk memberi kita kesempatan untuk meng-upload video online. What kind of video we can choose. Apa jenis video kita dapat memilih. We choose many categories, like: entertainment, news & politics, sports, science & technology, music, film & animation, Howto & Style, gaming, etc. You Tube can make a person who was nobody became famous in the virtual world, even in the real world. Kami memilih banyak kategori, seperti: hiburan, berita & politik, olahraga, ilmu pengetahuan & teknologi, musik, film & animasi, Howto & Style, game, dll You Tube bisa membuat orang yang tidak ada menjadi terkenal di dunia maya, bahkan di dunia nyata. There are many more people who suddenly famous after uploading videos on You Tube. Ada banyak orang yang tiba-tiba terkenal setelah meng-upload video di You Tube. That's why I called this a great way to be famous. Itu sebabnya saya menyebutnya suatu cara yang hebat untuk menjadi terkenal. I'll tell to you about people who got fame after uploading their video through You Tube. Aku akan memberitahu kepada Anda tentang orang-orang yang mendapat ketenaran setelah meng-upload video mereka melalui You Tube.

Hal ini juga terjadi di negara saya, Indonesia. There are two young girls who popular because Lipsync video which uploaded on You Tube. Ada dua gadis muda yang populer karena lipsync video yang diupload di You Tube. They are Jojo (Jovita Adityasari) and Shinta (Sinta Nurian-syah). Mereka adalah Jojo (Jovita Adityasari) dan Shinta (Sinta Nurian-syah). They using “keong racun” song (in English is “Poison Snail”) for their video. Mereka menggunakan "Racun keong" lagu (dalam bahasa Inggris adalah "Racun Snail") untuk video mereka. This video has been uploaded more than two millions until know and also invite the inspiration for many people. Video ini telah di-upload lebih dari dua juta sampai tahu dan juga mengundang inspirasi bagi banyak orang. They are become new celebrities in Indonesia. Mereka menjadi baru selebriti di Indonesia. Their story has been spread by television, newspaper and magazine. Cerita mereka telah disebarkan oleh televisi, surat kabar dan majalah. Their story became the main topic of the media as a new trend. Cerita mereka menjadi topik utama dari media sebagai sebuah tren baru. Now, they hunted by netter, entertainment business, online and offline media. Sekarang, mereka diburu oleh netter, bisnis hiburan, online dan media offline. They got many interview by television and print media. Mereka mendapat banyak wawancara oleh media televisi dan cetak. I heard Jojo and Shinta get free scholarships from their college and made them as the icon. Aku mendengar Jojo dan Shinta mendapatkan beasiswa bebas dari perguruan tinggi mereka dan membuat mereka sebagai ikon. You can see the video of Jojo and Shinta below. Anda dapat melihat video Jojo dan Shinta di bawah ini.


Menjadi terkenal adalah seperti mimpi besar bagi banyak orang. They will do anything to be a success and become a superstar. Mereka akan melakukan apa saja untuk menjadi sukses dan menjadi superstar. Actually Jojo and Shinta upload their video for fun. Sebenarnya Jojo dan Shinta upload video mereka untuk bersenang-senang. They never thought that their action on You Tube got many attentions by millions people, including me…hahaha. Mereka tidak pernah berpikir bahwa aksi mereka di You Tube mendapat banyak perhatian oleh jutaan orang, termasuk saya ... hahaha. Many people talked about them. Banyak orang berbicara tentang mereka. There is a good question from my friend . Ada sebuah pertanyaan yang bagus dari teman saya. Do I become famous like them if I upload my video on You Tube? Apakah saya menjadi terkenal seperti mereka jika saya upload video saya di You Tube? But above all, the most important factor is the luck factor. After all, there are hundreds (even more) lipsync videos on YouTube, it was uploaded by pretty girls. Tapi di atas semua, yang penting faktor yang paling adalah faktor keberuntungan. Setelah semua, ada ratusan (bahkan lebih) lipsync video di YouTube, itu diupload oleh gadis-gadis cantik. Even many of those who can sing with good voice. Bahkan banyak dari mereka yang bisa menyanyi dengan suara yang bagus. But if the luck factor in their hand, I believe they'll become famous . Tetapi jika faktor keberuntungan di tangan mereka, saya percaya mereka akan menjadi terkenal .
What it means for us............ Apa artinya bagi kita ............

Internet: Increasing creativity Internet: Meningkatkan kreativitas

Like Jojo and Shinta case, they give motivation to many people. Seperti Jojo dan kasus Shinta, mereka memberikan motivasi untuk banyak orang. They wouldn't become new celebrities without internet technology and they combine with unique creativity. Mereka tidak akan menjadi selebriti baru tanpa teknologi internet dan mereka menggabungkan dengan kreativitas yang unik. Normally, a singer has to pass various processes before they called the real singer. Biasanya, seorang penyanyi harus melewati berbagai proses sebelum mereka disebut penyanyi yang sebenarnya. a singer will be famous after passing the selection, recording in the studio, supported by producers, sophisticated recording equipment, a large financial and so on. penyanyi akan terkenal setelah melewati seleksi, rekaman di studio, yang didukung oleh produsen, rekaman peralatan canggih, besar keuangan dan sebagainya. Actually Jojo and Shinta didn't have sophisticated recording equipment, a complicated arrangement of light, a reliable cameraman. Sebenarnya Jojo dan Shinta tidak memiliki alat rekaman canggih, susunan rumit cahaya, seorang juru kamera handal. They only have a laptop camera, as was said in various media. Mereka hanya memiliki kamera laptop, seperti yang dikatakan di berbagai media. With simple tool they recorded the songs and their actions. Dengan alat sederhana mereka merekam lagu dan tindakan mereka. Singing in front of the laptop cameras and produce a video with duration around 5 minutes 14 seconds, it directly uploaded on You Tube. Menyanyi di depan kamera laptop dan menghasilkan video dengan durasi sekitar 5 menit 14 detik, langsung upload di You Tube. Actually the first purpose is for the private collection. Sebenarnya tujuan pertama adalah untuk koleksi pribadi. But they have a great idea to put their video on You Tube. Tapi mereka punya ide bagus untuk menempatkan video mereka di You Tube.

Famous and hunted by media Terkenal dan diburu oleh media

What do we get from this action? Apa yang kita dapatkan dari tindakan ini? I thought we all agree that we get fame, money and hunted by media. Saya pikir kita semua setuju bahwa kita mendapatkan ketenaran, uang dan diburu oleh media. We can't deny about this effect. Kita tidak dapat menyangkal tentang efek ini. I have a question, Is this good effect or bad effect? Saya punya pertanyaan, Apakah ini efek yang baik atau efek buruk? If we want to be famous, I thought this is good effect. Jika kita ingin menjadi terkenal, saya pikir ini adalah pengaruh yang baik. I can say that this is the result of fame. Saya dapat mengatakan bahwa ini adalah hasil dari ketenaran. I know the success of Jojo and Shinta is not the first time, but good to remind us again about the story of Charice Pempego, Esmee Denters, Andy Mckee , Justin Bieber, Charlie the baby, Momoy palayboy. Aku mengetahui keberhasilan Jojo dan Shinta bukan kali pertama, tetapi bagus untuk mengingatkan kita lagi tentang kisah Charice Pempego, Esmee Denters, Andy Mckee , Justin Bieber, bayi Charlie, Momoy palayboy. They become success and famous because of You Tube. Mereka menjadi sukses dan terkenal karena You Tube. I'll share short story of them below. Saya akan berbagi cerita pendek di bawah ini. So, please continue to read…………. Jadi, silakan lanjutkan membaca ... ... ... ....

Esmee Denters Esmee Denters

Esmee Denters is a singer and song writer. Esmee Denters adalah penulis lagu dan penyanyi. She starts to sing a cover version of famous songs on You Tube in 2006. Dia mulai menyanyikan versi cover dari lagu terkenal di You Tube pada tahun 2006. She caught big attention of Jonathan Berhane as an artist manager from Netherlands. Dia menarik perhatian besar Jonathan Berhane sebagai manajer artis dari Belanda. She is fluent in Dutch and English. Dia fasih berbahasa Belanda dan Inggris. Jonathan Berhane also the person who introduce her to Grammy-nominated songwriter. Jonathan Berhane juga orang yang memperkenalkan dia nominasi Grammy-penulis lagu. She got chances as the opening singer for Justin Timberlake European tour in 2007. Dia mendapat kesempatan sebagai penyanyi pembuka untuk tur Justin Timberlake Eropa pada tahun 2007.

courtesy of http://kaskusnews.us
courtesy of http://kaskusnews.us courtesy of http://kaskusnews.us

Marie Digby

Marie Digby is a singer, songs writer, pianist and guitarist. Marie Digby adalah seorang penyanyi, penulis lagu, pianis dan gitaris. Wow.... Wow .... from hers skill, she is a multitalented girl. dari keterampilan miliknya, ia adalah gadis multitalenta. She was known well at the first time when she recycled “Umbrella” song in acoustic version on You Tube, in 2007. Dia dikenal baik pada saat pertama ketika ia daur ulang "Payung" lagu dalam versi akustik di You Tube, pada tahun 2007. Unexpectedly this song was played in the radio and this song also entered the ten billboard chart . Tanpa diduga lagu ini dimainkan di radio dan lagu ini juga masuk sepuluh papan grafik . Marie Digby has been released three albums, with seven single inside this album. Marie Digby telah merilis tiga album, dengan tujuh tunggal di dalam album ini. I heard that she got 56 thousands comment from her video on You Tube. Saya mendengar bahwa dia mendapatkan 56 komentar ribuan dari video-nya di You Tube. And then from her video on You Tube she is become famous entire the world. Dan kemudian dari video-nya di You Tube dia menjadi terkenal seluruh dunia.

courtesy of http://www.girlyana.com
courtesy of http://www.girlyana.com courtesy of http://www.girlyana.com
Andy Mckee Andy Mckee

Sometimes we search the video on You Tube to find something unique or to know others person skill. Kadang-kadang kita cari video di You Tube untuk menemukan sesuatu yang unik atau mengetahui keahlian orang lain. This also happen with Andy Mckee, as a Fingerstyle Guitarist from United States. Hal ini juga terjadi dengan Andy Mckee, sebagai Guitarist fingerstyle dari Amerika Serikat. I love his skill, from his skill he got millions fans from all over the world. Saya suka kemampuan, dari keterampilan dia punya penggemar jutaan dari seluruh dunia. At the end of 2006, “Drifting” as the major song of him became a future video on Youtube and Myspace. At this time he is under the "Candyrat Records” as his major label in US. Pada akhir 2006, "Drifting" sebagai lagu utama dia menjadi video masa depan di Youtube dan Myspace. Pada saat ini ia berada di bawah "Records Candyrat" sebagai label besar di Amerika Serikat.
courtesy of http://www.guitar.net
courtesy of http://www.guitar.net courtesy of http://www.guitar.net

Sabtu, 23 Oktober 2010

kesiapan menjadi masyarakat informasi


Kemajuan teknologi saat ini tidak bisa dipisahkan dari kehidupan masyarakat. Berbagai informasi yang terjadi di berbagai belahan dunia kini telah dapat langsung kita ketahui berkat kemajuan teknologi (globalisasi). Kalau dahulu kita mengenal kata pepatah “dunia tak selebar daun kelor”, sekarang pepatah itu selayaknya berganti; dunia saat ini selebar daun kelor, karena cepatnya akses informasi di berbagai belahan dunia membuat dunia ini seolah semakin sempit dikarenakan kita dapat melihat apa yang terjadi di Amerika misalnya, meskipun kita berada di Indonesia. Tentu kemajuan teknologi ini menyebabkan perubahan yang begitu besar pada kehidupan umat manusia dengan segala peradaban dan kebudayaannya. Perubahan ini juga memberikan dampak yang begitu besar terhadap transformasi nilai-nilai yang ada di masyarakat. Khususnya masyarakat dengan budaya dan adat ketimuran seperti Indonesia.
Tapi apakah masyarakat Indonesia sudah siap untuk bergeser menjadi masyarakat informasi?? Kita lihat dulu mengenai masyarakat informasi. McQuail menjelaskan, istilah masyarakat informasi dikemukakan pertama kali oleh Daniel Bell (1973) sehubungan dengan banyak bermunculannya sektor-sektor ekonomi berbasis informasi pada akhir era masyarakat industri tahun 1960-an, yang mana proses produksi dan distribusi segala bentuk informasi, terutama berbasis teknologi komputer, telah menjadi sektor utama dalam perekonomian masyarakat. Melody dalam McQuail mendeskripsikan masyarakat informasi sebagai: Those that have become dependent upon complex electronic information networks and which allocate a major portion of their resources to information and communication activities (2000:121). Trend masyarakat informasi ternyata juga telah meningkatkan rasa saling keterikatan masyarakat, yang mana masyarakat semakin terdorong untuk menjalin hubungan-hubungan sosial melalui jaringan-jaringan media, sehingga secara bertahap hubungan tersebut akan  menggantikan atau melengkapi jaringan sosial kemasyarakatan ataupun komunikasi tatap muka. Indonesia merupakan negara dengan masyarakat yang masih menghormati dan melaksanakan adat ketimuran. Satir masyarakat informasi seakan hanya terjadi di kalangan masyarakat kota saja. Koran masuk desa ataupun internet masuk desa belum menjangkau keseluruhan pedesaan di Indonesia. Memang ada beberapa dengan efek yang berbeda pula. Kadang juga tidak diperhatikan dengan kemampuan aksara masyarakat desa yang dituju. Bahwa buta aksara di masyarakat Indonesia masih dalam tingkatan tinggi. Jumlah angka buta aksara penduduk Indonesia hingga akhir tahun 2009 masih sekitar 5,3 persen dari jumlah penduduk atau sekitar 8,7juta jiwa. Dengan gencarnya perkembangan teknologi yang berkembang, seakan masyarakat desa tertinggal (atau bahkan ditinggalkan?). Menjamurnya sekolah-sekolah rintisan berstandar internasional semakin meminggirkan masyarakat desa akan kemajuan IPTEK. Tidak hanya tentang tingginya buta aksara di Indonesia yang perlu diperhatikan, kebudayaan kita yang menganut adat ketimuran juga tak luput dari efek masyarakat informasi. Saat ini, di Indonesia dapat kita saksikan begitu besar pengaruh kemajuan teknologi terhadap nilai-nilai kebudayaan yang di anut masyarakat, baik masyarakat perkotaan maupun pedesaan (modernisasi). Kemajuan teknologi seperti televisi, telepon dan telepon genggam (HP), bahkan internet bukan hanya melanda masyarakat kota, namun juga telah dapat dinikmati oleh masyarakat di pelosok-pelosok desa. Akibatnya, segala informasi baik yang bernilai positif maupun negatif, dapat dengan mudah di akses oleh masyarakat. Dan diakui atau tidak, perlahan-lahan mulai mengubah pola hidup dan pola pemikiran masyarakat khususnya masyarakat pedesaan dengan segala image yang menjadi ciri khas mereka. Sekarang ini, akibat produk modernisasi seperti televisi, HP ataupun internet, kita dapat melihat bahwa tak ada bedanya gaya hidup masyarakat kota dengan masyarakat desa. Budaya barat yang dahulu hanya diadaptasi dan di tiru oleh masyarakat kota, dengan adanya kemajuan teknologi juga telah melanda masyarakat di pedesaan. Budaya tolong menolong yang dahulu lekat dengan masyarakat desa, lambat laun berkurang meski tidak hilang sama sekali, berganti dengan budaya individualistik. Budaya santun dan lugu yang juga menjadi ciri khas masyarakat pedesaan perlahan mulai pudar dan berganti dengan budaya urakan yang dengan bangga mereka sebut dengan istilah gaul.
Pada hakikatnya, kemajuan teknologi dan pengaruhnya dalam kehidupan adalah hal yang tak dapat kita hindari. Akan tetapi, kita dapat melakukan tindakan yang bijaksana terhadap diri kita sendiri, keluarga dan juga masyarakat luas agar kemajuan teknologi yang semakin dahsyat ini tidak sampai menggeser jati diri kita sebagai manusia yang memiliki norma dan juga nilai-nilai pekerti yang luhur.
Sumber :
nurriest.blogdrive.com/archive/6.html “ Weblog dalam Perspektif Masyarakat Informasi dan Globalisasi”

teori difusi inovasi

Latar Belakang Teori
Munculnya Teori Difusi Inovasi dimulai pada awal abad ke-20, tepatnya tahun 1903, ketika seorang sosiolog Perancis, Gabriel Tarde, memperkenalkan Kurva Difusi berbentuk S (S-shaped Diffusion Curve). Kurva ini pada dasarnya menggambarkan bagaimana suatu inovasi diadopsi seseorang atau sekolompok orang dilihat dari dimensi waktu. Pada kurva ini ada dua sumbu dimana sumbu yang satu menggambarkan tingkat adopsi dan sumbu yang lainnya menggambarkan dimensi waktu.
Pemikiran Tarde menjadi penting karena secara sederhana bisa menggambarkan kecenderungan yang terkait dengan proses difusi inovasi. Rogers (1983) mengatakan, Tarde’s S-shaped diffusion curve is of current importance because “most innovations have an S-shaped rate of adoption”. Dan sejak saat itu tingkat adopsi atau tingkat difusi menjadi fokus kajian penting dalam penelitian-penelitian sosiologi.
Pada tahun 1940, dua orang sosiolog, Bryce Ryan dan Neal Gross, mempublikasikan hasil penelitian difusi tentang jagung hibrida pada para petani di Iowa, Amerika Serikat. Hasil penelitian ini memperbarui sekaligus menegaskan tentang difusi inovasimodel kurva S. Salah satu kesimpulan penelitian Ryan dan Gross menyatakan bahwa “The rate of adoption of the agricultural innovation followed an S-shaped normal curve when plotted on a cumulative basis over time.”
Perkembangan berikutnya dari teori Difusi Inovasi terjadi pada tahun 1960, di mana studi atau penelitian difusi mulai dikaitkan dengan berbagai topik yang lebih kontemporer, seperti dengan bidang pemasaran, budaya, dan sebagainya. Di sinilah muncul tokoh-tokoh teori Difusi Inovasi seperti Everett M. Rogers dengan karya besarnya Diffusion of Innovation (1961); F. Floyd  Shoemaker yang bersama Rogers menulis Communication of Innovation: A Cross Cultural Approach (1971) sampai Lawrence A. Brown yang menulis Innovation Diffusion: A New Perpective (1981).

Esensi Teori
Teori Difusi Inovasi pada dasarnya menjelaskan proses bagaimana suatu inovasi disampaikan (dikomunikasikan) melalui saluran-saluran tertentu sepanjang waktu kepada sekelompok anggota dari sistem sosial. Hal tersebut sejalan dengan pengertian difusi dari Rogers (1961), yaitu “as the process by which an innovation is communicated through certain channels over time among the members of a social system.” Lebih jauh dijelaskan bahwa  difusi adalah suatu bentuk komunikasi yang bersifat khusus berkaitan dengan penyebaranan pesan-pesan yang berupa gagasan baru, atau dalam istilah Rogers (1961) difusi menyangkut “which is the spread of a new idea from its source of invention or creation to its ultimate users or adopters.” 
Sesuai dengan pemikiran Rogers, dalam proses difusi inovasi terdapat 4 (empat) elemen pokok, yaitu:
(1)   Inovasi; gagasan, tindakan, atau barang yang dianggap baru oleh seseorang. Dalam hal ini, kebaruan inovasi diukur secara subjektif menurut pandangan individu yang menerimanya. Jika suatu ide dianggap baru oleh seseorang maka ia adalah inovasi untuk orang itu. Konsep ’baru’ dalam ide yang inovatif tidak harus baru sama sekali.
(2)   Saluran komunikasi; ’alat’ untuk menyampaikan pesan-pesan inovasi dari sumber kepada penerima. Dalam memilih saluran komunikasi, sumber paling tidakperlu memperhatikan (a) tujuan diadakannya komunikasi dan (b) karakteristik penerima. Jika komunikasi dimaksudkan untuk memperkenalkan suatu inovasi kepada khalayak yang banyak dan tersebar luas, maka saluran komunikasi yang lebih tepat, cepat dan efisien, adalah media massa. Tetapi jika komunikasi dimaksudkan untuk mengubah sikap atau perilaku penerima secara personal, maka saluran komunikasi yang paling tepat adalah saluran interpersonal.
(3)   Jangka waktu; proses keputusan inovasi, dari mulai seseorang mengetahui sampai memutuskan untuk menerima atau menolaknya, dan pengukuhan terhadap keputusan itu sangat berkaitan dengan dimensi waktu. Paling tidak dimensi waktu terlihat dalam (a) proses pengambilan keputusan inovasi, (b) keinovatifan seseorang: relatif lebih awal atau lebih lambat dalammenerima inovasi, dan (c) kecepatan pengadopsian inovasi dalam sistem sosial.
(4)   Sistem sosial; kumpulan unit yang berbeda secara fungsional dan terikat dalam kerjasama untuk memecahkan masalah dalam rangka mencapai tujuan bersama   
Lebih lanjut teori yang dikemukakan Rogers (1995) memiliki relevansi dan argumen yang cukup signifikan dalam proses pengambilan keputusan inovasi. Teori tersebut antara lain menggambarkan tentang variabel yang berpengaruh terhadap tingkat adopsi suatu inovasi serta tahapan dari proses pengambilan keputusan inovasi. Variabel yang berpengaruh terhadap tahapan difusi inovasi tersebut mencakup (1) atribut inovasi (perceived atrribute of innovasion), (2) jenis keputusan inovasi (type of innovation decisions), (3) saluran komunikasi (communication channels), (4) kondisi sistem sosial (nature of social system), dan (5) peran agen perubah (change agents). 
Sementara itu tahapan dari proses pengambilan keputusan inovasi mencakup:
1.      Tahap Munculnya Pengetahuan (Knowledge) ketika seorang individu (atau unit pengambil keputusan lainnya) diarahkan untuk memahami eksistensi dan keuntungan/manfaat dan bagaimana suatu inovasi berfungsi
2.      Tahap Persuasi (Persuasion) ketika seorang individu (atau unit pengambil keputusan lainnya) membentuk sikap baik atau tidak baik
3.      Tahap Keputusan (Decisions) muncul ketika seorang individu atau unit pengambil keputusan lainnya terlibat dalam aktivitas yang mengarah pada pemilihan adopsi atau penolakan sebuah inovasi.
4.      Tahapan Implementasi (Implementation), ketika sorang individu atau unit pengambil keputusan lainnya menetapkan penggunaan suatu inovasi.
5.      Tahapan Konfirmasi (Confirmation), ketika seorang individu atau unit pengambil keputusan lainnya mencari penguatan terhadap keputusan penerimaan atau penolakan inovasi yang sudah dibuat sebelumnya.

Kategori Adopter
Anggota sistem sosial dapat dibagi ke dalam kelompok-kelompok adopter (penerima inovasi) sesuai dengan tingkat keinovatifannya (kecepatan dalam menerima inovasi). Salah satu pengelompokan yang bisa dijadikan rujuakan adalah pengelompokan berdasarkan kurva adopsi, yang telah duji oleh Rogers (1961).   Gambaran tentang pengelompokan adopter dapat dilihat sebagai berikut:
1.      Innovators: Sekitar 2,5% individu yang pertama kali mengadopsi inovasi. Cirinya: petualang, berani mengambil resiko, mobile, cerdas, kemampuan ekonomi tinggi
2.      Early Adopters (Perintis/Pelopor): 13,5% yang menjadi para perintis dalam penerimaan inovasi. Cirinya: para teladan (pemuka pendapat), orang yang dihormati, akses di dalam tinggi
3.      Early Majority (Pengikut Dini): 34% yang menjadi pera pengikut awal. Cirinya: penuh pertimbangan, interaksi internal tinggi.
4.      Late Majority (Pengikut Akhir): 34% yang menjadi pengikut akhir dalam penerimaan inovasi. Cirinya: skeptis, menerima karena pertimbangan ekonomi atau tekanan social, terlalu hati-hati.
5.      Laggards (Kelompok Kolot/Tradisional): 16% terakhir adalah kaum kolot/tradisional. Cirinya: tradisional, terisolasi, wawasan terbatas, bukan opinion leaders,sumberdaya terbatas.

Penerapan dan keterkaitan teori
Pada awalnya, bahkan dalam beberapa perkembangan berikutnya,  teori Difusi Inovasi senantiasa dikaitkan dengan proses pembangunan masyarakat. Inovasi merupakan awal untuk terjadinya perubahan sosial, dan perubahan sosial pada dasarnya merupakan inti dari pembangunan masyarakat. Rogers dan Shoemaker (1971) menjelaskan bahwa proses difusi merupakan bagian dari proses perubahan sosial. Perubahan sosial adalah proses dimana perubahan terjadi dalam struktur dan fungsi sistem sosial. Perubahan sosial terjadi dalam 3 (tiga) tahapan, yaitu: (1) Penemuan (invention), (2) difusi (diffusion), dan (3) konsekuensi (consequences). Penemuan adalah proses dimana ide/gagasan baru diciptakan atau dikembangkan. Difusi adalah proses dimana ide/gagasan baru  dikomunikasikan kepada anggota sistem sosial, sedangkan konsekuensi adalah suatu perubahan dalam sistem sosial sebagai hasil dari adopsi atau penolakan inovasi.
Sejak  tahun 1960-an, teori difusi inovasi berkembang lebih jauh di mana fokus kajian tidak hanya dikaitkan dengan proses perubahan sosial dalam pengertian sempit. Topik studi atau penelitian difusi inovasi mulai dikaitkan dengan berbagai fenomena kontemporer yang berkembang di masyarakat. Berbagai perpektif pun menjadi dasar dalam pengkajian proses difusi inovasi,seperti perspektif ekonomi, perspektif ’market and infrastructure’ (Brown, 1981). Salah satu definisi difusi inovasi dalam taraf perkembangan ini antara lain dikemukakan  Parker (1974), yang  mendefinisikan difusi sebagai suatu proses yang berperan memberi nilai tambah pada fungsi produksi atau proses ekonomi. Dia juga menyebutkan bahwa difusi merupakan suatu tahapan dalam proses perubahan teknik (technical change). Menurutnya difusi merupakan suatu tahapan dimana keuntungan dari suatu inovasi berlaku umum. Dari inovator, inovasi diteruskan melalui pengguna lain hingga akhirnya menjadi hal yang biasa dan diterima sebagai bagian dari kegiatan produktif.
Berkaitan dengan proses difusi inovasi tersebut National Center for the Dissemination of Disability Research (NCDDR), 1996, menyebutkan ada 4 (empat) dimensi pemanfaatan pengetahuan (knowledge utilization), yaitu
1.      Dimensi Sumber (SOURCE) diseminasi, yaitu insitusi, organisasi, atau individu yang bertanggunggung jawab dalam menciptakan pengetahuan dan produk baru.
2.      Dimensi Isi (CONTENT) yang didiseminasikan, yaitu pengetahuan dan produk baru dimaksud yang juga termasuk bahan dan informasi pendukung lainnya.
3.      Dimensi Media (MEDIUM) Diseminasi, yaitu cara-cara bagaimana pengetahuan atau produk tersebut dikemas dan disalurkan.
4.      Dimensi Pengguna (USER), yaitu pengguna dari pengetahuan dan produk dimaksud.
Bahan Referensi
Hanafi, Abdillah. 1987. Memasyarakatkan Ide-Ide Baru. Surabaya: Penerbit Usaha Nasional
Rogers, E.M. dan Shoemaker, F.F., 1971, Communication of Innovations, London: The Free Press.
Rogers, Everett M., 1983, Diffusion of Innovations. London: The Free Press.
Rogers, Everett M, 1995, Diffusions of Innovations, Forth Edition. New York: Tree Press.
Brown, Lawrence A., Innovation Diffusion: A New Perpevtive. New York: Methuen and Co.